同一时期在艺术领域,一批早期现代风格如未来主义、达达主义、构成主义以及风格派运动的先驱开始探索文字和图像的表意功能,用图形元素符号进行艺术创作,模糊纯艺术、实用艺术以及手工艺之间的关系。早期现代主义艺术家们倡导功能性的表达和纯粹自我表达的纯艺术一样值得尊重,鼓励艺术家通过创作影响公共决策和公共事件,其中的代表有俄国的 El Lissitzky(埃尔·利西茨基)以及马列维奇。
在建筑领域,最著名的代表是两位建筑师的观念之争:Mies van der Rohe(密斯·凡德罗)的「少即是多」(Less is more)对应 Robert Venturi(罗伯特·文丘里)的「少即是无聊」(Less is a bore)。著名现代主义建筑师 Mies 这句话出自自己的师傅 Peter Behrens,但经过他反复引用,并贯彻到他所开创的钢框架结构以及玻璃幕墙风格中,形成自己的设计经典。他强调建筑中不用任何装饰,一切细节都是为了服务于特定功能。这一理念定义了现代主义风格,影响了一代建筑师、设计师。但是,60 年代中后期,美国建筑师 Robert Venturi 则提出极简、统一的风格无法适应多元的环境以及不同的人类活动,他在《建筑的复杂性和矛盾性》中论证,建筑作为一种艺术形式,应该尽最大可能探索内部与外部、移动与固定等复杂又对立的关系,适当的装饰以及个性化尝试是对无趣的现代主义的补充 4。
在音乐领域,60 年代的摇滚乐后紧接着是 70 年代反对一切既存流行音乐形式的朋克音乐兴起,随之而来的是朋克亚文化的发展。作家 Jon Savage 说朋克亚文化仿佛是「用别针把战后所有青年文化拼贴缝补在一起的产物」,这种年轻、充满生命力的文化受到哲学、政治以及艺术等领域思潮的影响,同时也深刻影响了一个时代的音乐、服装设计以及平面设计。
左:Mies Van Der Rohe;右:Robert Venturi(图:ArchiObjects)
新浪潮鼻祖:Wolfgang Weingart
有趣的是,平面设计领域的朋克反叛起源于瑞士巴塞尔设计学院,一所以干净简洁的瑞士风格享誉世界的设计学院。这一运动的发起人是在设计学院里任教的年轻老师 Wolfgang Weingart(沃夫冈·魏因加特)。
Weingart 另一位在美国非常有影响力的学生是 April Greiman(艾普里尔·格莱曼),她从巴塞尔设计学院深造之后,一直延续 Weingart 教的实验性尝试,对文字意义、二维平面进行了多种尝试和探索。1982 年开始担任加州艺术学院平面设计项目负责人,她在教学实践中接触视频、计算机等多媒体创作工具,慢慢意识到平面设计的平台在不断拓展,新科技将很快成为日常设计的常态。因此,她游说学院前瞻性地将「平面设计学院」更名为「视觉传达学院」9。
提起 Greiman,很多人会提到她是最早开始使用计算机进行创作的设计师,独创性地综合多媒体素材展现,她的作品成为连接现代与后现代的桥梁。她的设计风格主要表现为悬浮的字体和几何图形,夸张的字母间隔,对于阴影和指示标记线条的利用——都是为了在二维平面上创造三维甚至四维的效果。比如 1984 年 Greiman 为 Ron Rezek 创作了一张名为「虹膜之光」(Iris Light)的海报作品,创造性地将视频图像、新浪潮的文字排版风格融入到传统设计元素当中。这个作品可以看作是她职业生涯的一个转折点,因为她觉得这是第一个构思和美感上都非常成功的作品,「……视频截图更多是象征意义上的,看起来像一幅画,捕捉到光线的质感。」9
Iris Light
但她最为人所熟知的作品,则是 1986 年受邀参与美国著名美术馆 Walker Art Center 出版的《设计季刊》(Design Quarterly)第 133 期的设计。Greiman 把这次创作机会看做一次发问:「(设计及其媒介)有意义吗?」后现代哲学中观察者与被观察者的对立又统一的概念对她有很深的启发,让她反思设计师与创作工具之间的关系:「工具和技术决定了观看的方式以及可预期的结果。」这种思考呈现在作品上,就是一张摆脱杂志格式的巨型海报(接近 1 米宽,2 米长),海报正面是她本人的裸体影印,文字和图片交织其中;背面则是色彩鲜艳的视频图像,结合发人深思的评论以及对设计过程中的标注。作品本身不仅让人看到当时美国的时代思潮——越战、选举权、女权主义等等,在设计圈内则引发对计算机作为设计工具的热烈思考。在她的作品之前,设计师认为计算机有违干净、简洁、精确的瑞士风格设计;但看过她的作品之后,很多设计师开始重新考虑这个问题。要知道最早期的计算机无论是在显示技术、绘图技术、输出技术上都非常非常原始,她这张海报就是打印了整整一个晚上才完成 9。
Does it Make Sense1979 年为加州艺术学院设计的系列海报
最后一位代表人物并非 Weingart 的学生之一,而是受到英国本土的朋克文化影响,走出自己风格的英国设计师 Neville Brody。他大学时代就把朋克精神融入到设计中,却不被导师认可,曾因为在邮票设计上把女王的皇冠歪着带,几乎要被学校开除。毕业之后,真正让他为人所知的除了为不少乐队设计唱片封面,最主要的就是担任英国时尚文化杂志 The Face 的艺术总监。他改变了英国文化中对于基本的杂志结构的认知,设计的页面让人产生情感共鸣,以致读者会紧紧盯着一个页面,不翻到其他页面 10。
The Face 杂志 80 年代封面
1981 年,杂志初创时,在一个阴冷潮湿的地下室里,而且每次发版都会出现各种意外,几乎要错过发版。但是,当时的 The Face 杂志就像是一个试验场。团队的唯一原则就是质疑一切。去掉传统的装饰元素,打破原有惯例——混用字体、扭曲字形、页码大小不定、使用大量图标等等。虽然 Brody 的作品也用到变换的网格,用于强调文字及其等级关系,与 Weingart 所构建的美学有所区别又有相通之处。杂志的流行以及独特的设计让他成为某种意义上的设计名人,但他倒是非常清醒,谈起在任职五年后离开杂志:「我意识到这是一个时代的结束,新颖的东西变得普通……虽然人们说要重新出版这本杂志,但我觉得没意思。为什么要模仿一些存在过但是逝去的东西,而不是由着它自然产生然后消失?」11
同一时期在艺术领域,一批早期现代风格如未来主义、达达主义、构成主义以及风格派运动的先驱开始探索文字和图像的表意功能,用图形元素符号进行艺术创作,模糊纯艺术、实用艺术以及手工艺之间的关系。早期现代主义艺术家们倡导功能性的表达和纯粹自我表达的纯艺术一样值得尊重,鼓励艺术家通过创作影响公共决策和公共事件,其中的代表有俄国的 El Lissitzky(埃尔·利西茨基)以及马列维奇。
在建筑领域,最著名的代表是两位建筑师的观念之争:Mies van der Rohe(密斯·凡德罗)的「少即是多」(Less is more)对应 Robert Venturi(罗伯特·文丘里)的「少即是无聊」(Less is a bore)。著名现代主义建筑师 Mies 这句话出自自己的师傅 Peter Behrens,但经过他反复引用,并贯彻到他所开创的钢框架结构以及玻璃幕墙风格中,形成自己的设计经典。他强调建筑中不用任何装饰,一切细节都是为了服务于特定功能。这一理念定义了现代主义风格,影响了一代建筑师、设计师。但是,60 年代中后期,美国建筑师 Robert Venturi 则提出极简、统一的风格无法适应多元的环境以及不同的人类活动,他在《建筑的复杂性和矛盾性》中论证,建筑作为一种艺术形式,应该尽最大可能探索内部与外部、移动与固定等复杂又对立的关系,适当的装饰以及个性化尝试是对无趣的现代主义的补充 4。
在音乐领域,60 年代的摇滚乐后紧接着是 70 年代反对一切既存流行音乐形式的朋克音乐兴起,随之而来的是朋克亚文化的发展。作家 Jon Savage 说朋克亚文化仿佛是「用别针把战后所有青年文化拼贴缝补在一起的产物」,这种年轻、充满生命力的文化受到哲学、政治以及艺术等领域思潮的影响,同时也深刻影响了一个时代的音乐、服装设计以及平面设计。
左:Mies Van Der Rohe;右:Robert Venturi(图:ArchiObjects)
新浪潮鼻祖:Wolfgang Weingart
有趣的是,平面设计领域的朋克反叛起源于瑞士巴塞尔设计学院,一所以干净简洁的瑞士风格享誉世界的设计学院。这一运动的发起人是在设计学院里任教的年轻老师 Wolfgang Weingart(沃夫冈·魏因加特)。
Weingart 另一位在美国非常有影响力的学生是 April Greiman(艾普里尔·格莱曼),她从巴塞尔设计学院深造之后,一直延续 Weingart 教的实验性尝试,对文字意义、二维平面进行了多种尝试和探索。1982 年开始担任加州艺术学院平面设计项目负责人,她在教学实践中接触视频、计算机等多媒体创作工具,慢慢意识到平面设计的平台在不断拓展,新科技将很快成为日常设计的常态。因此,她游说学院前瞻性地将「平面设计学院」更名为「视觉传达学院」9。
提起 Greiman,很多人会提到她是最早开始使用计算机进行创作的设计师,独创性地综合多媒体素材展现,她的作品成为连接现代与后现代的桥梁。她的设计风格主要表现为悬浮的字体和几何图形,夸张的字母间隔,对于阴影和指示标记线条的利用——都是为了在二维平面上创造三维甚至四维的效果。比如 1984 年 Greiman 为 Ron Rezek 创作了一张名为「虹膜之光」(Iris Light)的海报作品,创造性地将视频图像、新浪潮的文字排版风格融入到传统设计元素当中。这个作品可以看作是她职业生涯的一个转折点,因为她觉得这是第一个构思和美感上都非常成功的作品,「……视频截图更多是象征意义上的,看起来像一幅画,捕捉到光线的质感。」9
Iris Light
但她最为人所熟知的作品,则是 1986 年受邀参与美国著名美术馆 Walker Art Center 出版的《设计季刊》(Design Quarterly)第 133 期的设计。Greiman 把这次创作机会看做一次发问:「(设计及其媒介)有意义吗?」后现代哲学中观察者与被观察者的对立又统一的概念对她有很深的启发,让她反思设计师与创作工具之间的关系:「工具和技术决定了观看的方式以及可预期的结果。」这种思考呈现在作品上,就是一张摆脱杂志格式的巨型海报(接近 1 米宽,2 米长),海报正面是她本人的裸体影印,文字和图片交织其中;背面则是色彩鲜艳的视频图像,结合发人深思的评论以及对设计过程中的标注。作品本身不仅让人看到当时美国的时代思潮——越战、选举权、女权主义等等,在设计圈内则引发对计算机作为设计工具的热烈思考。在她的作品之前,设计师认为计算机有违干净、简洁、精确的瑞士风格设计;但看过她的作品之后,很多设计师开始重新考虑这个问题。要知道最早期的计算机无论是在显示技术、绘图技术、输出技术上都非常非常原始,她这张海报就是打印了整整一个晚上才完成 9。
Does it Make Sense1979 年为加州艺术学院设计的系列海报
最后一位代表人物并非 Weingart 的学生之一,而是受到英国本土的朋克文化影响,走出自己风格的英国设计师 Neville Brody。他大学时代就把朋克精神融入到设计中,却不被导师认可,曾因为在邮票设计上把女王的皇冠歪着带,几乎要被学校开除。毕业之后,真正让他为人所知的除了为不少乐队设计唱片封面,最主要的就是担任英国时尚文化杂志 The Face 的艺术总监。他改变了英国文化中对于基本的杂志结构的认知,设计的页面让人产生情感共鸣,以致读者会紧紧盯着一个页面,不翻到其他页面 10。
The Face 杂志 80 年代封面
1981 年,杂志初创时,在一个阴冷潮湿的地下室里,而且每次发版都会出现各种意外,几乎要错过发版。但是,当时的 The Face 杂志就像是一个试验场。团队的唯一原则就是质疑一切。去掉传统的装饰元素,打破原有惯例——混用字体、扭曲字形、页码大小不定、使用大量图标等等。虽然 Brody 的作品也用到变换的网格,用于强调文字及其等级关系,与 Weingart 所构建的美学有所区别又有相通之处。杂志的流行以及独特的设计让他成为某种意义上的设计名人,但他倒是非常清醒,谈起在任职五年后离开杂志:「我意识到这是一个时代的结束,新颖的东西变得普通……虽然人们说要重新出版这本杂志,但我觉得没意思。为什么要模仿一些存在过但是逝去的东西,而不是由着它自然产生然后消失?」11